São requisitos para essa aula:
Agradecimentos especiais ao prof. Fabiano Oliveira e prof. Fábio Protti, cujo conteúdo didático forma a base desses slides
O Dicionário (do inglês Dictionary) ou Mapa (do inglês Map) é um Tipo Abstrato de Dado (TAD) que visa oferecer operações de chave-valor. Também é conhecido como mapeamento.
Supondo um mapeamento M do tipo caractere para float, por exemplo:
M:
B -> 120.0
C -> 150.0
...
Dicionários são estruturas fundamentais na própria computação.
Por exemplo, algumas linguagens de programação (como Python) oferecem suporte nativo a dicionários:
>>> M = dict()
>>> M['A'] = 100.0
>>> M['A']
100.0
Assim como arrays, servem para armazenar um conjunto de dados de certo tipo (estrutura homogênea). Uma diferença em relação a vetores, é que permitem indexação da chave de busca por tipos arbitrários.
Um Dicionário requer 3 operações básicas:
O conceito de dicionário somente requer suas três operações básicas. Como consideramos um dicionário genérico (mapa de inteiro, char, etc), definimos um conceito genérico chamado DicionarioTAD (note que precisamos de dois tipos genéricos, para chave e valor):
template<typename Agregado, typename TChave, typename TValor>
concept
DicionarioTAD = requires(Agregado d, TChave c, TValor v) {
// requer operação 'consulta'
{ d.consulta(c) };
// requer operação 'adiciona'
{ d.adiciona(c, v) };
// requer operação 'remove'
{ d.remove(c) };
};
char para floatstruct DicionarioCF {
// ...
int consulta(char c) {
// ...
}
void adiciona(char c, float v) {
// ...
}
int remove(char c) {
// ...
}
};
// verifica estrutura do DicionarioTAD
static_assert(DicionarioTAD<DicionarioCF, char, float>);
DicionarioCIAdiciona pares chave-valor ('A', 100.0) e ('B', 200.0). Depois faz consultas e remove chave 'B'.
auto main() -> int {
DicionarioCF d;
d.cria(); // inicializa
d.adiciona('A', 100.0);
d.adiciona('B', 200.0);
std::println("{}", d.consulta('A')); // 100.0
std::println("{}", d.consulta('B')); // 200.0
d.remove('B'); // 200.0
// ...
d.libera(); // libera estrutura
return 0;
}
Existem duas formas eficientes de implementação de dicionários:
Exemplos de ABB, contendo nós D, E, F, L, M, N e O.
::::::::::{.columns}
:::::{.column width=45%}
{height=40%}
:::::
:::::{.column width=50%}
{height=40%}
:::::
::::::::::
Um tipo importante de Árvore Binária de Busca é a balanceada, que resolve o problema de degeneração da árvore pelo controle de sua altura.
Tal controle é conseguido pelo cálculo de um fator de balanceamento (FB) para cada nó, definido por: altura do filho esquerdo - altura do filho direito. Observe que se o filho não existe, então sua altura será 0 (zero).
Calcule o fator de balanceamento da raiz das quatro árvores abaixo e informe se estão balanceadas:
::::::::::{.columns}
:::::{.column width=70%}
{width=90%}
:::::
:::::{.column width=30%}
{height=40%}
:::::
::::::::::
. . .
Solução: 1. $1-3=-2$ (não), 2. $0-3=-3$ (não), 3. $3-0=3$ (não), 4. $2-2=0$ (sim), Fig.7 $3-2=1$ (sim)
Considere uma Árvore Binária de Busca Balanceada (ABBB) com controle de altura.
Dado um nó do tipo NoEnc7, calcule a altura com base na altura dos filhos.
Faça um método auxiliar get_altura(no), que dá altura zero para um nó vazio:
int get_altura(const NoEnc7* no) { ... }
int calc_altura(const NoEnc7* no) { ... }
| :::::::: | |
| ::::: | {30%} |
struct NoEnc7 {
char chave;
float dado;
int h;
NoEnc7* esq;
NoEnc7* dir;
NoEnc7* pai;
};
:::::
. . .
| ::::: | {55%} |
int get_altura(const NoEnc7* no) {
return no ? no->h : 0;
}
int calc_altura(const NoEnc7* no)
{ // pre(no)
int he = get_altura(no->esq);
int hd = get_altura(no->dir);
return 1 + (he > hd? he : hd);
}
::::: ::::::::
Considere uma Árvore Binária de Busca Balanceada (ABBB) com controle de altura.
Dado um nó do tipo NoEnc7, calcule o fator de balanceamento
com método auxiliar get_altura(no) já criado previamente:
int fb(const NoEnc7* no) { ... }
| :::::::: | |
| ::::: | {30%} |
struct NoEnc7 {
char chave;
float dado;
int h;
NoEnc7* esq;
NoEnc7* dir;
NoEnc7* pai;
};
:::::
. . .
| ::::: | {55%} |
int get_altura(const NoEnc7* no) {
return no ? no->h : 0;
}
int fb(const NoEnc7* no)
// pre(no) // C++26
{
return get_altura(no->esq) -
get_altura(no->dir);
}
::::: ::::::::
Dado um nó do tipo NoEnc7, escreva a propriedade eh_regulado,
que retorna verdadeiro caso seu fator de balanceamento seja no máximo 1 em módulo:
bool eh_regulado(auto* no) { ... }
| :::::::: | |
| ::::: | {30%} |
struct NoEnc7 {
char chave;
float dado;
int h;
NoEnc7* esq;
NoEnc7* dir;
NoEnc7* pai;
};
:::::
. . .
| ::::: | {55%} |
bool eh_regulado(auto* no)
// pre(no) // C++26
{
return fb(no) == 1 ||
fb(no) == 0 ||
fb(no) == -1;
}
::::: ::::::::
Existem duas implementações populares de árvores balanceadas para dicionários: AVL e rubro-negra.
Iremos explorar a árvore AVL, por sua simplicidade.
Criada em 1962 pelos russos Georgy Adelson-Velsky e Evgenii Landis, ela consegue manter um balanceamento após uma operação de inserção ou remoção.
Basta calcular o fator de balanceamento em cada nó e, caso esteja desbalanceada, algum tipo de operação de rotação será feita.
Nos próximos slides demonstramos as rotações possíveis.
Ocorre quando os fatores de balanceamento são 2 e 1 (ou 0).
{height=40%}
Após rotação à direita, a árvore fica enraizada em Y, com X à esquerda e Y à direita.
Ocorre quando os fatores de balanceamento são -2 e -1 (ou 0).
{height=40%}
Após rotação à direita, a árvore fica enraizada em Q, com P à esquerda e R à direita.
Ocorre quando os fatores de balanceamento são 2 e -1. Isso exige duas rotações, uma à esquerda e outra à direita.
::::::::::{.columns}
:::::{.column width=50%}
{height=40%}
:::::
:::::{.column width=50%}
{height=40%}
:::::
::::::::::
Após rotação à esquerda em X, a árvore fica enraizada em Z, mas ainda desbalanceada como 2 1. Uma nova rotação à direita da raiz Z resolve o problema.
Ocorre quando os fatores de balanceamento são -2 e 1. Isso exige duas rotações, uma à direita e outra à esquerda.
::::::::::{.columns}
:::::{.column width=50%}
{height=40%}
:::::
:::::{.column width=50%}
{height=40%}
:::::
::::::::::
Após rotação à direita em R, a árvore fica enraizada em P, mas ainda desbalanceada como -2 -1. Uma nova rotação à esquerda da raiz P resolve o problema.
Considere uma árvore A3 com nós M, D, O, B, F, N, S, E, L. A exclusão de S não acarreta em desbalanceamento. A exclusão de B gera um desbalanceamento no nó D, com fator 0-2=-2 seguido de 0.
Isso indica uma Rotação Simples à Esquerda, no nó D.
::::::::::{.columns}
:::::{.column width=70%}
{height=30%}
:::::
:::::{.column width=30%}
{height=30%}
:::::
::::::::::
Qual o final após a rotação? F substitui D, tornando E seu filho à esquerda, seguido de D à esquerda, sendo que o filho à direita de F se torna L. A árvore se torna balanceada.
Dado um nó do tipo NoEnc7 desregulado (com peso à esquerda),
faça uma rotação à direita na raiz de uma subárvore e
retorne a nova raiz da subárvore:
NoEnc7* rotDir(NoEnc7* const raiz) { ... }
::: - :::::::: || ::::: |{30%}
struct NoEnc7 {
char chave;
float dado;
int h;
NoEnc7* esq;
NoEnc7* dir;
NoEnc7* pai;
};
:::::
. . .
| ::::: | {55%} |
NoEnc7* rotDir(NoEnc7* const raiz)
// pre(raiz) // C++26
{
auto* x = raiz->esq;
raiz->esq = x->dir;
if(x->dir) x->dir->pai = raiz;
x->dir = raiz;
x->pai = raiz->pai;
raiz->pai = x;
raiz->h = calc_altura(raiz);
x->h = calc_altura(x);
return x; // nova raiz
}
::::: :::::::: :::
Dado um nó do tipo NoEnc7 regulado ou desregulado,
efetue o balanceamento (se necessário) e
retorne a nova raiz da subárvore:
NoEnc7* balanceia(NoEnc7* const raiz) { ... }
::: - :::::::: || ::::: |{30%}
struct NoEnc7 {
char chave;
float dado;
int h;
NoEnc7* esq;
NoEnc7* dir;
NoEnc7* pai;
};
:::::
. . .
| ::::: | {55%} |
NoEnc7* balanceia(NoEnc7* const raiz)
// pre(raiz) // C++26
// post(out: eh_regulado(out)) // C++26
{
int f = fb(raiz); if (f > 1) {
if (fb(raiz->esq) < 0)
raiz->esq = rotEsq(raiz->esq);
return rotDir(raiz);
}; if (f < -1) {
if (fb(raiz->dir) > 0)
raiz->dir = rotDir(raiz->dir);
return rotEsq(raiz);
}
return raiz; // sem rotação necessária!
}
::::: :::::::: :::
Relembrando a estrutura de árvore binária com pai, chave-valor e alturas:
struct NoEnc7 {
char chave; // chave de busca
float dado; // valor armazenado
int h; // altura
NoEnc7* esq; // filho esquerdo
NoEnc7* dir; // filho direito
NoEnc7* pai; // pai
};
struct AVL {
NoEnc7* raiz; // raiz da árvore
int N; // número de nós
... // métodos típicos: busca, upsert, remove, ...
};
upsertAVLImplementação de “upserção” (inserção, se chave nova, ou atualização, se chave já existe) em árvore binária de busca balanceada não-vazia:
::: -
NoEnc7* upsertAVL(char c, float d, NoEnc7* const raiz)
// pre(raiz) // C++26
{
if (c == raiz->chave) { raiz->dado = d; return raiz; }
if (c < raiz->chave) {
if (raiz->esq) raiz->esq = upsertAVL(c, d, raiz->esq);
else raiz->esq =
new NoEnc7{.chave=c,.dado=d,.h=1,.esq=0,.dir=0,.pai=raiz};
} else {
if (raiz->dir) raiz->dir = upsertAVL(c, d, raiz->dir);
else raiz->dir =
new NoEnc7{.chave=c,.dado=d,.h=1,.esq=0,.dir=0,.pai=raiz};
}
raiz->h = calc_altura(raiz); // sempre muda altura até raiz!
return balanceia(raiz);
}
:::
Além da bibliografia do curso, recomendamos para esse tópico:
Em especial, agradeço aos colegas que elaboraram bons materiais, como o prof. Fabiano Oliveira (IME-UERJ), e o prof. Jayme Szwarcfiter cujos conceitos formam o cerne desses slides.
Estendo os agradecimentos aos demais colegas que colaboraram com a elaboração do material do curso de Pesquisa Operacional, que abriu caminho para verificação prática dessa tecnologia de slides.
Esse material de curso só é possível graças aos inúmeros projetos de código-aberto que são necessários a ele, incluindo:
Agradecimento especial a empresas que suportam projetos livres envolvidos nesse curso:
Esses slides foram escritos utilizando pandoc, segundo o tutorial ilectures:
Exceto expressamente mencionado (com as devidas ressalvas ao material cedido por colegas), a licença será Creative Commons.
Licença: CC-BY 4.0 2020
Igor Machado Coelho